انتقل إلى المحتوى
ألعاب الواقع الافتراضي: حدود تكنولوجية أم صحراء رقمية

ألعاب الواقع الافتراضي: حدود تكنولوجية أم صحراء رقمية

مقدمة

شهدت ألعاب الواقع الافتراضي نمواً هائلاً خلال السنوات القليلة الماضية. وفقًا لأحد التقارير، بلغت قيمة سوق ألعاب الواقع الافتراضي العالمية 7.7 مليار دولار أمريكي في عام 2020، ومن المتوقع أن تتوسع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.9% من عام 2021 إلى عام 2028.

يقول مارك زوكربيرج، مؤسس شركة ميتا (فيسبوك سابقًا): "لم يعد الواقع الافتراضي مجالًا متخصصًا، بل أصبح تحولًا أساسيًا في النظام الأساسي". مع قيام شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Meta باستثمار المليارات في تطوير الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، فمن الواضح أن التقنيات الغامرة موجودة لتبقى.

ولكن هل ألعاب الواقع الافتراضي مجرد بدعة عابرة أم أنها مستقبل صناعة الألعاب؟ في هذه المقالة، سنفحص الوضع الحالي لألعاب الواقع الافتراضي، والتحديات التي تواجهها، وقدرتها على تغيير الطريقة التي نلعب بها، ونتواصل اجتماعيًا، ونختبر الألعاب.

تاريخ الواقع الافتراضي

تعود أصول تكنولوجيا الواقع الافتراضي إلى عقود مضت، مع ظهور أول سماعات الرأس والنماذج الأولية للواقع الافتراضي في أواخر الستينيات والسبعينيات. على الرغم من أنها بدائية وفقًا لمعايير اليوم، فقد قدمت هذه الأنظمة المبكرة المفاهيم الأساسية للبيئات الغامرة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي يمكن أن تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع العالم الافتراضي.

في أواخر الثمانينيات، بدأ الواقع الافتراضي يستحوذ على خيال الجمهور مع ظهور تقنيات مثل DataGlove وEyePhone التي أنشأتها شركة VPL Research. تبع ذلك إصدار Virtual Boy الذي أصدرته شركة Nintendo في عام 1995، والذي كان أول سماعة رأس للواقع الافتراضي يتم طرحها في الأسواق بكميات كبيرة. على الرغم من أنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا، إلا أن Virtual Boy سلط الضوء على الاهتمام المتزايد بألعاب الواقع الافتراضي والعوالم ثلاثية الأبعاد الغامرة.

شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تطورات كبيرة في أجهزة ومحتوى الواقع الافتراضي. أعادت لعبة Oculus Rift في عام 2012 تنشيط صناعة الواقع الافتراضي وأدت إلى استثمارات من شركات التكنولوجيا الكبرى. بعد ذلك، شهد عام 2016 الإصدارات التجارية الأولى لسماعات الواقع الافتراضي الاستهلاكية المتطورة مثل HTC Vive وOculus Rift وPlayStation VR. كان هذا بمثابة البداية الحقيقية لألعاب الواقع الافتراضي كظاهرة سائدة.

الحالة الحالية لألعاب الواقع الافتراضي

قطعت ألعاب الواقع الافتراضي شوطًا طويلًا في السنوات الأخيرة من حيث إمكانات الأجهزة وجودة الألعاب واعتماد المستخدم. في حين أن ألعاب الواقع الافتراضي لا تزال تعتبر متخصصة، فقد جلبت التطورات الرئيسية تجارب الواقع الافتراضي الجديدة والمثيرة للمستهلكين. تشمل بعض سماعات الواقع الافتراضي الأكثر شيوعًا اليوم Oculus Quest 2 وValve Index وHTC Vive Pro 2 وPlayStation VR. تشمل ألعاب الواقع الافتراضي الرائدة التي تعرض القوة الغامرة والتفاعلية للتكنولوجيا Half-Life: Alyx وBeat Sabre وResident Evil 4 VR وSuperhot VR.

في عام 2021، تم بيع ما يقدر بنحو 11 مليون سماعة رأس للواقع الافتراضي على مستوى العالم، أي ما يقرب من ضعف الرقم في عام 2020. على الرغم من أن هذا لا يزال يمثل جزءًا صغيرًا من سوق أجهزة الألعاب بشكل عام، إلا أنه يوضح اهتمام المستهلكين المتزايد بتكنولوجيا الواقع الافتراضي. ادعى موقع Facebook أن مبيعات سماعات الرأس Oculus Quest 2 تجاوزت التوقعات. وتتوقع إحدى شركات الأبحاث أن ينمو سوق ألعاب الواقع الافتراضي العالمي إلى 53 مليار دولار بحلول عام 2027، أي أكبر بعشر مرات مما كان عليه في عام 2020.

لذا، في حين تظل ألعاب الواقع الافتراضي جزءًا متخصصًا من صناعة الألعاب، فإن النمو المطرد في مبيعات الأجهزة وتطوير الألعاب يضع الأساس لمزيد من التبني السائد في المستقبل. مع تحسن الأجهزة وانخفاض التكاليف، تجتذب الألعاب المبتكرة لاعبين جدد لتجربة الإحساس الفريد بالانغماس والتفاعل في ألعاب الواقع الافتراضي.

فوائد ألعاب الواقع الافتراضي

يقدم الواقع الافتراضي للاعبي ألعاب الفيديو تجربة غامرة بشكل غير عادي لا مثيل لها من قبل. من خلال ارتداء سماعة الرأس VR، يتم نقل اللاعبين إلى عالم اللعبة وتحيط بهم رؤية 360 درجة. وهذا يخلق شعورًا واقعيًا بشكل لا يصدق بالوجود داخل البيئة. تستخدم ألعاب الواقع الافتراضي أيضًا تقنية تتبع الحركة التي تسمح للاعبين باستخدام حركات أجسادهم للتحكم في اللعبة. وبدلاً من الاعتماد على الأزرار أو أذرع التحكم، يستطيع اللاعبون استخدام أيديهم ورؤوسهم وأجزاء الجسم الأخرى للتفاعل بشكل طبيعي في العالم الافتراضي. يعزز نظام التحكم البديهي هذا الانغماس ويسمح باللعب النشط.

بالإضافة إلى ذلك، يتيح الواقع الافتراضي سبلًا جديدة للتفاعل الاجتماعي للاعبين من خلال تجارب متعددة اللاعبين. يمكن للاعبين من جميع أنحاء العالم الاجتماع معًا في مساحة افتراضية مشتركة ورؤية الصور الرمزية لبعضهم البعض. وهذا يسهل التعاون والمنافسة والمجتمع بطريقة مبتكرة. يعد الاتصال الاجتماعي لألعاب الواقع الافتراضي بمثابة تقدم كبير مقارنة بألعاب اللاعب الفردي التقليدية المعزولة. بشكل عام، تشير البيئات الغامرة وأدوات التحكم في الحركة والإمكانات الاجتماعية إلى أن الواقع الافتراضي يوفر فوائد كبيرة للارتقاء بالمشاركة في ألعاب الفيديو إلى المستوى التالي.

التحديات التي تواجه الواقع الافتراضي

على الرغم من أن الواقع الافتراضي يحمل الكثير من الأمل، إلا أنه يواجه أيضًا بعض التحديات الكبيرة التي قد تعيق اعتماده على نطاق واسع. ثلاثة من أكبر التحديات هي التكلفة، ودوار الحركة، ونقص المحتوى.

يكلف

تعد أنظمة الواقع الافتراضي المتطورة مثل Oculus Rift وHTC Vive باهظة الثمن، وغالبًا ما تباع بالتجزئة بمئات الدولارات. تكلف سماعات الرأس وحدها عدة مئات من الدولارات، ولا تشمل أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ذات الطاقة العالية اللازمة لتشغيل برامج الواقع الافتراضي. وهذا يجعل الواقع الافتراضي بعيدًا عن متناول العديد من المستهلكين العاديين. حتى سماعات الواقع الافتراضي الرخيصة المعتمدة على الهواتف الذكية، مثل Google Cardboard، تعاني من قيود من حيث الجودة والانغماس.

دوار الحركة

يعد دوار الحركة الناجم عن الواقع الافتراضي مشكلة شائعة، ويحدث عندما يكون هناك انفصال بين ما يراه المستخدمون في سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بهم والحركة الجسدية التي تستشعرها أجسادهم. تخدع الصور الغامرة الدماغ في إدراك الحركة التي لا تحدث في الواقع. يسبب هذا التنافر الدوخة والغثيان وأعراض أخرى لدوار الحركة. يعد تطوير الألعاب والتجارب المحسنة للواقع الافتراضي أمرًا مهمًا لتقليل هذه التأثيرات.

عدم وجود المحتوى

على الرغم من تزايد حجم محتوى الواقع الافتراضي، لا يزال هناك اختيار محدود نسبيًا مقارنة بالألعاب التقليدية. العديد من تجارب الواقع الافتراضي عبارة عن عروض توضيحية تقنية وليست ألعابًا كاملة. لا تزال الاستوديوهات الكبرى مترددة في تخصيص موارد كبيرة لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي حتى ينمو السوق. تعمل مشكلة الدجاجة والبيضة هذه على إبطاء اعتماد الواقع الافتراضي من قبل المستهلكين الذين لا يرغبون في الاستثمار في نظام باهظ الثمن دون الكثير من الألعاب والتجارب الرائعة للاستمتاع بها.

تصميم لعبة الواقع الافتراضي

يقدم الواقع الافتراضي فرصًا وتحديات فريدة لمصممي الألعاب. تختلف ألعاب الواقع الافتراضي بشكل أساسي عن الألعاب التقليدية، حيث تتطلب من المطورين التخلص من قواعد التصميم القديمة واعتماد فلسفات جديدة.

مع الواقع الافتراضي، ينغمس اللاعب في بيئة ثلاثية الأبعاد محققة بالكامل. التقنيات التقليدية مثل السرد الخطي وزوايا الكاميرا الثابتة لا تُترجم بشكل جيد إلى بيئة مفتوحة بزاوية 360 درجة حيث يمكن للاعب أن ينظر ويتحرك بحرية. وهذا يتطلب التحول نحو السرد الناشئ بناءً على اختيار المستخدم واستكشافه.

تحتاج عوالم ألعاب الواقع الافتراضي أيضًا إلى أن تكون أكبر حجمًا وأكثر تفصيلاً لتجنب رؤية اللاعبين خلف الستار. يتم إنشاء البيئات مع وضع المقياس الحقيقي في الاعتبار - يتم تحديد حجم الأشياء بشكل مناسب، ويمكن للاعبين التحرك دون الانتقال الآني. يزيد هذا المستوى من الحضور من الانغماس ولكنه يتطلب قوة عرض أكبر.

التفاعل هو التركيز الأساسي في الواقع الافتراضي. باستخدام وحدات التحكم في الحركة، يمكن للاعبين التفاعل مباشرة مع الأشياء والبيئات باستخدام أيديهم. وهذا يعني إنشاء مخططات تحكم بديهية وعوالم تفاعلية تستجيب للتفاعلات المادية الطبيعية.

غالبًا ما تدور طريقة لعب الواقع الافتراضي حول إجراءات بسيطة مثل التقاط الأشياء وفحصها ومعالجتها. ترتكز الألغاز والتحديات على هذه التفاعلات مقابل التجريد. الإستراتيجية والتفكير الجانبي مطلوبان مقابل الضوابط المحفوظة.

بشكل عام، يركز تصميم ألعاب الواقع الافتراضي على الحضور والانغماس والتفاعلات الطبيعية مقابل العرض السينمائي. تم تصميم البيئات والآليات حول تعزيز التجربة الأساسية المتمثلة في "التواجد هناك"، مما يتطلب التكرار واختبار اللعب للوصول إلى المستوى الصحيح.

مجتمع ألعاب الواقع الافتراضي

يتكون مجتمع ألعاب الواقع الافتراضي من مجموعة متنوعة من المستخدمين عبر الجنس والعمر وتجربة الألعاب. في حين أن المستخدمين الأوائل للواقع الافتراضي كانوا في المقام الأول من عشاق التكنولوجيا من الذكور، فقد توسعت قاعدة المستخدمين بمرور الوقت. أصبحت ألعاب الواقع الافتراضي تجتذب الآن اللاعبين العاديين وغير اللاعبين الذين يبحثون عن تجارب غامرة وفريدة من نوعها.

من حيث التركيبة السكانية، يقدر أن 64% من مستخدمي الواقع الافتراضي هم من الذكور و36% من الإناث. يمتد النطاق العمري عبر الأجيال، حيث تتراوح أعمار 50% من المستخدمين بين 25 و34 عامًا. ومن الناحية الجغرافية، توجد أعلى معدلات التبني في الولايات المتحدة واليابان والصين.

تميل تفضيلات المستخدم نحو التجارب والألعاب النشطة والاجتماعية ومتعددة اللاعبين التي تستخدم إمكانيات تتبع اليد ومقياس الغرفة. تشمل الأنواع الشائعة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وألعاب الإيقاع، والمحاكاة الرياضية التي تسمح بالحركة الطبيعية في بيئة افتراضية. يستمتع العديد من المستخدمين أيضًا بتجارب سينمائية أكثر سلبية.

ومن الناحية الاجتماعية، تعمل ألعاب الواقع الافتراضي على تسهيل الاتصال العالمي. تجمع الألعاب متعددة اللاعبين اللاعبين من جميع أنحاء العالم في مساحات افتراضية مشتركة. تسمح أحداث ومجتمعات ألعاب الواقع الافتراضي أيضًا بتكوين علاقات اجتماعية وصداقات حول الاهتمام المشترك بالتكنولوجيا والتجارب التفاعلية.

مستقبل ألعاب الواقع الافتراضي

يبدو المستقبل مشرقًا لألعاب الواقع الافتراضي مع استمرار التكنولوجيا في التقدم بسرعة. فيما يلي بعض التطورات الرئيسية التي يمكن أن نتوقع رؤيتها في السنوات القادمة:

التطورات في الأجهزة

ستصبح أجهزة الواقع الافتراضي أكثر قوة وبأسعار معقولة ويمكن الوصول إليها في المستقبل القريب. أصبحت سماعات الرأس أصغر حجمًا وأخف وزنًا ولاسلكية بالفعل. ستتحسن دقة الشاشة ومجال الرؤية بشكل كبير. ستصبح أنظمة التتبع أكثر دقة مع قدرات الجسم بالكامل. ستضيف أجهزة اللمس والحركة لمسة واقعية وحركة ومقاومة. كل هذا سيؤدي إلى تجربة واقع افتراضي غامرة حقًا.

توقعات التبني الجماعي

يتوقع العديد من الخبراء أن الواقع الافتراضي سيحقق اعتماداً جماعياً حاسماً في السنوات الخمس إلى العشر القادمة. مع انخفاض الأسعار وتحسن التكنولوجيا، ستصبح سماعات الواقع الافتراضي شائعة مثل وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة الكمبيوتر المنزلية. ستعمل شبكات 5G والواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة والبث السحابي على تعزيز إمكانية الوصول. تستثمر شركات التكنولوجيا الكبرى بكثافة في الواقع الافتراضي، مما يدفعها إلى الاتجاه السائد. سيؤدي هذا إلى توسيع سوق الواقع الافتراضي الاستهلاكي بسرعة.

التطبيقات المحتملة

الألعاب هي مجرد البداية. يتمتع الواقع الافتراضي بتطبيقات محتملة لا حدود لها تقريبًا عبر صناعات مثل الطب والتعليم والتصميم والسياحة ووسائل التواصل الاجتماعي واللياقة البدنية والمزيد. مع تطور التكنولوجيا، سنرى أن الواقع الافتراضي يغير هذه المجالات من خلال محاكاة التدريب الغامرة والمكاتب والفصول الدراسية الافتراضية وإجازات الواقع الافتراضي وغير ذلك الكثير. سوف تمهد الألعاب الطريق، لكن الواقع الافتراضي قد يغير بشكل أساسي العديد من جوانب حياتنا.

هل ألعاب الواقع الافتراضي بدعة أم مستقبل؟

هناك الكثير من الجدل داخل مجتمع الألعاب حول ما إذا كانت ألعاب الواقع الافتراضي مجرد موضة عابرة أم أنها تمثل مستقبل الألعاب. من ناحية، يروج عشاق الواقع الافتراضي للتجربة الغامرة والجديدة التي يوفرها الواقع الافتراضي. تعد القدرة على الانغماس بالكامل في عالم افتراضي والتفاعل بشكل طبيعي في بيئة ثلاثية الأبعاد بمثابة تقدم هائل مقارنة بالشاشات وأجهزة التحكم التقليدية. العديد من الأشخاص الذين جربوا الواقع الافتراضي عالي الجودة ينبهرون بشدة بالواقعية والحضور. يعمل الواقع الافتراضي على توسيع إمكانيات اللعب ويسمح بأنواع من التجارب التي لم تكن ممكنة من قبل، مثل السياحة الافتراضية، والعوالم الاجتماعية متعددة اللاعبين حقًا، والأنواع الجديدة المبنية على التفاعل على نطاق الغرفة. لهذه الأسباب، يتوقع المؤمنون بالواقع الافتراضي حدوث نمو هائل واعتماد كبير مع تحسن التكنولوجيا وتسهيل الوصول إليها.

على الجانب الآخر، يشير المتشككون إلى القيود والمضايقات التي لا تزال قائمة مع تكنولوجيا الواقع الافتراضي الحالية. لا تعد دقة الرسومات جيدة تقريبًا مثل الألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي، حيث تتطلب مواد ذات دقة أقل ومرئيات أقل إثارة للإعجاب والتي يمكن أن تكسر الانغماس. قد تؤدي فترات الاستخدام الطويلة إلى دوار الحركة والصداع وإجهاد العين لدى بعض المستخدمين. يتطلب التنقل في الواقع الافتراضي مساحة لا يملكها العديد من المستخدمين، كما أن الأسلاك المتصلة بجهاز الكمبيوتر تعيق الطريق. تفتقر التجارب الاجتماعية إلى الفروق الدقيقة والإشارات الدقيقة الممكنة مع التفاعل البشري الحقيقي. وتظل الأسئلة الرئيسية قائمة حول التطبيقات والأنواع القاتلة الأكثر ملاءمةً لألعاب الواقع الافتراضي. مع أخذ هذه القيود في الاعتبار، يرى النقاد أن الواقع الافتراضي هو تقنية مكلفة ومتخصصة قد تأسر المستخدمين الأوائل المتشددين ولكنها لا تصبح سائدة أبدًا.

الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كانت ألعاب الواقع الافتراضي ستصبح موضة قصيرة العمر أو ثورة ستغير قواعد اللعبة في مجال الترفيه التفاعلي. إذا تمكنت التكنولوجيا من مواصلة التقدم لحل المشكلات الحالية مثل الدقة والتنقل والراحة والتكلفة، بينما يقوم مصممو الألعاب باكتشاف ونشر الأنواع والمفاهيم الأكثر ملاءمة للواقع الافتراضي، فإن لديها فرصة لتصبح منتشرة في كل مكان وتصل إلى إمكاناتها المتغيرة للعالم. . ولكن لا يزال أمامها عقبات كبيرة يجب التغلب عليها قبل الوصول إلى هذه النقطة.

خاتمة

في حين أن ألعاب الواقع الافتراضي لا تزال في المراحل الأولى من التبني، إلا أن المستقبل يبدو واعدًا لهذه الوسيلة الجديدة الغامرة. مع تحسن التكنولوجيا وأصبحت ميسورة التكلفة ويمكن الوصول إليها بشكل أكبر، من المرجح أن نشهد نموًا كبيرًا في سوق ألعاب الواقع الافتراضي. تضيف القدرة على الانغماس الكامل في العوالم الافتراضية التفاعلية بُعدًا جديدًا مثيرًا لكل من أسلوب اللعب وتصميم اللعبة. وعلى الرغم من استمرار التحديات مثل دوار الحركة وارتفاع تكاليف الأجهزة، إلا أن المطورين يعملون على إنشاء تقنيات وحلول جديدة للتغلب على هذه العقبات.

وبدلاً من أن يكون الواقع الافتراضي مجرد موضة عابرة، فإن لديه القدرة على إحداث تحول جذري في صناعة الألعاب. تمامًا كما وسعت أجهزة الكمبيوتر والألعاب عبر الإنترنت من إمكانيات الوسيط، يفتح الواقع الافتراضي حدودًا جديدة للتفاعل والاستكشاف الافتراضي. الإمكانيات الإبداعية لا حصر لها، خاصة مع تقدم تكنولوجيا الواقع الافتراضي. على الرغم من أن الوقت لا يزال مبكرًا، يبدو أن ألعاب الواقع الافتراضي مهيأة للانتقال من الحداثة إلى جزء لا يتجزأ من مشهد الألعاب المستقبلي.

عربة التسوق 0

سلة التسوق الخاصة بك فارغة حاليًا.

ابدأ التسوق